Jumat, 11 Januari 2013

Nattasha Nauljam

Hay teman-teman.. kali ini aku bakalan ngeshare tentang salah satu idolah ku loooh ia bernama NATTASHA NAULJAM. dia sosok yang cantik...banget :D. kalian udah pernah nonton film The SuckSeed belum?? nah di film itulah aku pertama kali kenal sama yang namanya Nattasha, di film itu ia berperan sebagai Earn...waaaah kukira film itu cuma film biasa, ternyata eh ternyata itu membuatku terinspirasi. apalagi sama si "Earn" alias nattasha nauljam..kalo ada yang suka bisa add dia di twit @nat_Nattasha. aku udah add dan mention berkali kali tapi belum dapet balesan. nah kalo ada yang suka berikut profil sekaligus biografinya:

 
Profil Nattasha Nauljam

  • Nama Lengkap : Nattasha Nauljam/Natasha Nauljam
  • Tanggal Lahir: 16 September 1992
  • Pendidikan: Vocation Certificate (computer) from "Aksorn Technology Pattaya"
  • Talenta: main gitar, bernyanyi, menari tradisional Thailand
  • Suka: musik, menonton film, kucing
  • Tidak suka: pembohong, hantu
  • Artis favorit: Muse, Clash, Dashboard 
  • Pakaian tidur: Piyama kaos oblong panjang atau celana pendek
  • Aktivitas sebelum tidur:Bermain musik
  • Fashion: celana jeans, sneakers, kaos oblong kasual
  • Tinggi: 166cm
Nattasha Nauljam 

Nattasha Nauljam 
Picture of Nattasha Nauljam

Kamis, 10 Januari 2013

Tegra 4 Diklaim Prosesor Anyar yang Jago Ngebut


TEMPO.CO, Las Vegas - Meski baru dibuka secara resmi besok, pameran Consumer Electronic Show (CES) telah mulai digelar sejak hari ini, Senin, 7 Januari 2012. Di hari pertama pameran ini, produsen cipset NVidia telah menggebrak dengan Tegra 4, cipset generasi terbarunya.

Dikutip dari situs teknologi Slahgear, Tegra 4 merupakan prosesor quad core untuk tablet dan smartphone dengan nama sandi Wayne, yang telah menggunakan arsitektur Cortex A-15. NVidia Tegra 3, yang digunakan di banyak perangkat seperti Google Nexus 7 dan HTC one X, masih menggunakan arsitektur A-9.

Tidak hanya itu, Tegra 4 juga memiliki 72 inti grafis, enam kali lebih banyak dari yang dimiliki oleh Tegra 3. Kombinasi kedua hal ini disebutkan membuat kinerja Tegra 4 jauh lebih mumpuni dari generasi sebelumnya, bahkan dikoarkan sebagai prosesor perangkat bergerak tercepat yang ada saat ini.

Dalam peluncurannya, CEO NVidia, Jen Hsun Huang, mendemonstrasikan perbandingan kecepatan antara tablet tak bermerk yang menggunakan Tegra 4 dan Google Nexus 10 yang menggunakan cipset Exynos A-15 dual core. Hasilnya, ketika mengakses 25 situs berbeda dengan trafik tinggi secara bersamaan, NVidia Tegra 4 memakan waktu 27 detik sementara Nexus 10 selama 50 detik.

Prosesor baru ini juga memiliki kemampuan mengambil foto dengan teknologi High Dynamic Range (HDR) secara cepat. Huang mengklaim bahwa perangkat Tegra 4 mampu mengambil empat foto HDR dalam waktu 0,2 detik pada setiap frame, sedangkan iPhone 5 disebut mengambil satu foto HDR selama dua detik.

Seperti prosesor generasi sebelumnya, Tegra 4 juga memiliki satu core tambahan selain empat core utama, yang berfungsi sebagai penghemat daya baterai. Prosesor ini juga telah mendukung jaringan 4G Long Term Evolution (LTE).

Senin, 03 Desember 2012

Cara belajar yang efisien ( cukup sebentar tapi nyerap banyak)

Belajar merupakan hal yang wajib dilakukan oleh para pelajar dan mahasiswa. Belajar pada umumnya dilakukan di sekolah ketika jam pelajaran berlangsung dibimbing oleh Bapak atau Ibu Guru. Belajar yang baik juga dilakukan di rumah baik dengan maupun tanpa pr / pekerjaan rumah. Belajar yang dilakukan secara terburu-buru akibat dikejar-kejar waktu memiliki dampak yang tidak baik.
Berikut ini adalah tips dan triks yang dapat menjadi masukan berharga dalam mempersiapkan diri dalam menghadapi ulangan atau ujian :
1. Belajar Kelompok Belajar kelompok dapat menjadi kegiatan belajar menjadi lebih menyenangkan karena ditemani oleh teman dan berada di rumah sendiri sehingga dapat lebih santai. Namun sebaiknya tetap didampingi oleh orang dewasa seperti kakak, paman, bibi atau orang tua agar belajar tidak berubah menjadi bermain. Belajar kelompok ada baiknya mengajak teman yang pandai dan rajin belajar agar yang tidak pandai jadi ketularan pintar. Dalam belajar kelompok kegiatannya adalah membahas pelajaran yang belum dipahami oleh semua atau sebagian kelompok belajar baik yang sudah dijelaskan guru maupun belum dijelaskan guru.
2. Rajin Membuat Catatan Intisari Pelajaran Bagian-bagian penting dari pelajaran sebaiknya dibuat catatan di kertas atau buku kecil yang dapat dibawa kemana-mana sehingga dapat dibaca di mana pun kita berada. Namun catatan tersebut jangan dijadikan media mencontek karena dapat merugikan kita sendiri.
3. Membuat Perencanaan Yang Baik Untuk mencapai suatu tujuan biasanya diiringi oleh rencana yang baik. Oleh karena itu ada baiknya kita membuat rencana belajar dan rencana pencapaian nilai untuk mengetahui apakah kegiatan belajar yang kita lakukan telah maksimal atau perlu ditingkatkan. Sesuaikan target pencapaian dengan kemampuan yang kita miliki. Jangan menargetkan yang yang nomor satu jika saat ini kita masih di luar 10 besar di kelas. Buat rencana belajar yang diprioritaskan pada mata pelajaran yang lemah. Buatlah jadwal belajar yang baik.
4. Disiplin Dalam Belajar Apabila kita telah membuat jadwal belajar maka harus dijalankan dengan baik. Contohnya seperti belajar tepat waktu dan serius tidak sambil main-main dengan konsentrasi penuh. Jika waktu makan, mandi, ibadah, dan sebagainya telah tiba maka jangan ditunda-tunda lagi. Lanjutkan belajar setelah melakukan kegiatan tersebut jika waktu belajar belum usai. Bermain dengan teman atau game dapat merusak konsentrasi belajar. Sebaiknya kegiatan bermain juga dijadwalkan dengan waktu yang cukup panjang namun tidak melelahkan jika dilakukan sebelum waktu belajar. Jika bermain video game sebaiknya pilih game yang mendidik dan tidak menimbulkan rasa penasaran yang tinggi ataupun rasa kekesalan yang tinggi jika kalah.
5. Menjadi Aktif Bertanya dan DitanyaJika ada hal yang belum jelas, maka tanyakan kepada guru, teman atau orang tua. Jika kita bertanya biasanya kita akan ingat jawabannya. Jika bertanya, bertanyalah secukupnya dan jangan bersifat menguji orang yang kita tanya. Tawarkanlah pada teman untuk bertanya kepada kita hal-hal yang belum dia pahami. Semakin banyak ditanya maka kita dapat semakin ingat dengan jawaban dan apabila kita juga tidak tahu jawaban yang benar, maka kita dapat membahasnya bersama-sama dengan teman. Selain itu
6. Belajar Dengan Serius dan Tekun Ketika belajar di kelas dengarkan dan catat apa yang guru jelaskan. Catat yang penting karena bisa saja hal tersebut tidak ada di buku dan nanti akan keluar saat ulangan atau ujian. Ketika waktu luang baca kembali catatan yang telah dibuat tadi dan hapalkan sambil dimengerti. Jika kita sudah merasa mantap dengan suatu pelajaran maka ujilah diri sendiri dengan soal-soal. Setelah soal dikerjakan periksa jawaban dengan kunci jawaban. Pelajari kembali soal-soal yang salah dijawab.
7. Hindari Belajar BerlebihanJika waktu ujian atau ulangan sudah dekat biasanya kita akan panik jika belum siap. Jalan pintas yang sering dilakukan oleh pelajar yang belum siap adalah dengan belajar hingga larut malam / begadang atau membuat contekan. Sebaiknya ketika akan ujian tetap tidur tepat waktu karena jika bergadang semalaman akan membawa dampak yang buruk bagi kesehatan, terutama bagi anak-anak.
8. Jujur Dalam Mengerjakan Ulangan Dan Ujian Hindari mencontek ketika sedang mengerjakan soal ulangan atau ujian. Mencontek dapat membuat sifat kita curang dan pembohong. Kebohongan bagaimanapun juga tidak dapat ditutup-tutupi terus-menerus dan cenderung untuk melakukan kebohongan selanjutnya untuk menutupi kebohongan selanjutnya. Anggaplah dengan nyontek pasti akan ketahuan guru dan memiliki masa depan sebagai penjahat apabila kita melakukan kecurangan.
Semoga tips cara belajar yang benar ini dapat memberikan manfaat untuk kita semua, amin.

Fungsi-fungsi Toolbox pada CorelDRAW


Toolbox pada CorelDRAW bisa diartikan sebagai kotak perkakas yang berisi tool-tool yang berfungsi untuk membuat dan memodifikasi objek. Beberapa tool secara default terlihat pada Toolbox, tapi beberapa tool tidak terlihat. Untuk memunculkan tool yang tersembunyi kita harus klik pada panah kecil yang ada dipojok kanan bawah tool yang terlihat, dengan klik panah kecil tersebut akan terbuka atau muncul flyout yang berisi tool-tool yang tersembunyi. Flyout yang terbuka akan menampilkan sekumpulan tool CorelDraw yang berkaitan dengan toolbox yang dibuka, panah kecil pada bagian pojok kanan bawah toolbox menandakan adanya flyout pada tombol tersebut.


Dibawah ini adalah Toolbox pada CorelDRAW X6


Pick tool; untuk memilih atau menyeleksi dan mengatur ukuran, memiringkan, dan memutar objek
Freehand Pick tool; untuk menyeleksi objek dengan bebas



Shape tool; untuk mengedit bentuk objek kurva.
Smudge brush tool; untuk mengubah objek vektor dengan cara men-drag sepanjang garis luar.
Roughen brush tool; untuk mengubah garis luar dari objek vektor dengan cara men-drag sepanjang garis luar.
Free transform tool; untuk mengubah suatu objek dengan menggunakan Free rotation, angle rotation, Scale, dan Skew tool.
Smear tool, Twirl tool, Attact tool, Repel tool



Croop tool; untuk menghilangkan area yang tidak dikehendaki.
Knife tool; untuk memotong objek.
Eraser tool; untuk menghilangkan daerah yang tidak diinginkan pada gambar anda.
Virtual segment delete tool; untuk menghapus bagian dari objek-objek diantara persimpangan.



Zoom tool; untuk merubah perbesaran level dalam jendela kerja.
Pan tool; untuk mengontrol bagian gambar mana yang akan di gambar ulang dalam jendela kerja



Freehand tool; untuk menggambar garis tunggal dan kurva.
Bèzier tool; untuk menggambar kurva satu bagian pada waktu yang sama.
Artistic media tool; menyediakan akses pada Brush, Sprayer, Calligraphic, dan Pressure tool.
Pen tool; untuk menggambar kurva satu segmen pada satu waktu.
Polyline tool; untuk menggambar garis-garis dan kurva.
3 Point curve tool; untuk menggambar suatu kurva dengan menentukan titik awal, akhir, dan titik tengah



Smart fill tool; untuk mewarnai objek-objek yang terlampir, tool ini dapat mewarnai isi dan garis dari objek tersebut dan objek yang telah terisi dapat dipisahkan dengan gambar dasarnya.
Smart drawing tool; mengubah coretan-coretan tangan menjadi garis yang halus dan sempurna.



Rectangle tool; untuk menggambar bujur sangkar dan kotak.
3 point rectangle tool; untuk menggambar bujur sangkar pada suatu sudut tertentu.



Ellipse tool; untuk menggambar bentuk lonjong atau lingkaran.
3 point ellipse tool; untuk menggambar bentuk lonjong atau lingkaran pada suatu sudut tertentu.



Polygon tool; untuk menggambar poligon atau bintang secara simetris.
Star tool; untuk menggambar bentuk bintang yang sempurna.
Complex star tool; untuk mengggambar bentuk bintang yang komplek atau bintang yang mempunyai banyak sisi.
Graph paper tool; digunakan untuk menggambar sekat yang terdiri dari garis-garis serupa.
Spiral tool; digunakan untuk menggambar spiral.



Basic shape tool; untuk memilih bermacam-macam bentuk, termasuk bentuk smile, halilintar, bentuk hati, dan lain-lain.
Arrow shape tool; untuk menggambar beraneka ragam jenis bentuk panah, dan arah panah.
Flowchart shapes tool; untuk menggambar symbol flowchart.
Banner shapes tool; untuk menggambar bentuk yang menyerupai pita atau efek ledakan.
Callout shapes tool; untuk membuat label dan callout.



Text tool; untuk menuliskan kata secara langsung pada layar sebagai paragrap atau artistik teks.



Table tool; untuk membuat dan meng-edit tabel



Dimension tool terdiri dari :
Parallel Dimension; untuk membuat garis ukuran dimensi miring

Horizontal or Vertikal Dimension; untuk membuat garis ukuran dimensi horizontal dan vertikal
Angular Dimension; untuk membuat garis ukuran segitiga atau sudut
Segment Dimension; untuk menampilkan dimensi antara titik terakhir pada satu atau beberapa bagian
3-Point Callout; untuk membuat garis petunjuk, yang terdiri dari tiga titik yang membentuk garis untuk petunjuk atau keterangan.



Interactve connector tool terdiri dari;
Straight-Line Connector; untuk membuat konektor lurus
Right-Angle Connector; untuk membuat konektor siku-siku dengan sudut tajam
Right-Angle Round Connector; untuk membuat konektor siku-siku dengan sudut tumpul
Edit Anchor; untuk memodifikasi garis konektor


Interactive blend tool; untuk mencampur dua objek
Interactive contour tool; untuk membuat suatu bentuk garis luar pada suatu objek menggunakan bentuk dasarnya.
Interactive distortion tool; untuk melakukan penyimpangan pada suatu objek, tool ini mempunyai 3 bentuk penyimpangan dasar yaitu: Push and Pull Distortion, Zipper Distortion, atau Twister Distortion.
Interactive drop shadow tool; untuk memberikan bayangan pada suatu objek.
Interactive envelope; untuk menyimpangkan suatu objek dengan cara men-drag node.
Interactive extrude; untuk membuat suatu ilusi kedalaman pada objek.
Interactive transparency tool; untuk membuat objek menjadi transparan.



Color Eyedropper tool; untuk memilih dan menyalin properti pada objek, seperti halnya fill, ketebalan garis, ukuran, dan efek, dari suatu objek pada jendela gambar, yang disertai tampilan code HTML warna
Attributes Eyedropper tool; untuk memilih dan menyalin properti pada objek, seperti halnya fill, ketebalan garis, ukuran, dan efek, dari suatu objek pada jendela gambar.
Paintbucket tool; untuk objek properti, seperti halnya fill, ketebalan garis, pada suatu objek dalam jendela gambar setelah anda memilih properti ini dengan menggunakan Color Eyedropper tool atau Attributes Eyedropper tool



Outline tool; Ketika kita memilih tool ini flyout akan muncun dan memberikan akses cepat ke beberapa fasilitas, seperti kotak dialog Outline Pen dan Outline Color



Fill tool; seperti halnya Outline tool ketika kita memilih Fill tool ini flyout akan muncul dan memberikan akses cepat ke beberapa fasilitas, seperti ke kotak dialog Fill (Uniform Fill, Fontain Fill, dsb)



Interactive fill tool; untuk memberi warna dengan beberapa variasi  gradasi fill
Interactive mesh tool; untuk memberi warna gradasi fill menggunakan garis (grid) yang terdiri dari beberapa node.

Cara Membuat Garis

Klik Freehand Tool (F5) pada Toolbox




Klik lepas (jangan ditekan ) mouse pada area kosong dan geser ke samping



Dengan tekan tombol Ctrl di keyboard geser mouse sedikit keatas kemudian tekan klik



dan akan menghasilkan garis lurus horizontal seperti dibawah ini



Object garis masih dalam keadaan terpilih rubah ketebalan garis misalkan 1.0 mm



Hasilnya seperti ini
Meskipun kelihatannya mudah kalau Mas Bro adalah benar2 Pemula (maaf..! bukan bermaksud meremekan)  ini terasa kikuk....hehehe... aku pernah alami sendiri....

Tapi dengan semangat untuk menekuni Mas Bro sekalian pasti bisa,,,,, Selamat mencoba....

Cara Menghapus Background Putih Pada Objek Foto

Di internet sangat jarang sampeyan menemukan gambar tampa background, padahal yang sampeyan perlukan adalah gambar yang tidak ada background-nya, untuk mengakalinya lakukan trik seperti dibawah ini, misalnya kita sudah copy object foto dari internet seperti dibawah ini, object tersebut masih ada background putih;


Sebelum kita menghilangkan background-nya, langkah awal object harus kita Convert ke Bitmap dulu, karena kalau tidak background putih tidak akan hilang, klik atau seleksi object, pada Menu Bar > pilih sub menu Bitmaps > dan klik Convert to Bitmap...


Maka muncul kotak perintah seperti dibawah ini, beri tanda centang pada Transparent background (ini yang terpenting)


Selanjutnya klik Edit Bitmap...


Sehingga aplikasi Corel PHOTO-PAINT terbuka (tidak berlaku pada CorelDRAW yang portable)


Cari dan klik Magic Wand Mask tool pada Toolbox yang ada pada Corel PHOTO-PAINT atau sampeyan cukut tekan tombol huruf "W" di keyboard menu tersebut akan aktif;


Selanjutnya klik pointer (mouse) pada background putih, seperti ganbar dibawah ini;


Sehingga ada batas garis putus-putus pada background warna putih, selanjutnya tekan tombol Delete di Keyboard;


Sehingga background putih akan terhapus, seperti dibawah ini hasilnya;


Langkah selanjutnya klik icon tombol Save, dan tutup Aplikasi Corel PHOTO-PAINT;


Dan kita kembali ke CorelDRAW, selanjutnya sampeyan bisa memberi background apa saja seperti contoh dibawah ini;


Sampeyan juga bisa menyelaraskan warna object dengan perintah yang namanya color Balance yamg letaknya pada Menu Bar > Effects > Adjust > Color Balance...  atur slider pada Color channel yang mendekati warna biru;


Kira-kira hasilnya akhir akan seperti dibawah ini;


Selesai, monggo selamat mencoba;

Sabtu, 24 November 2012

Fitur Aero Akan “Dibuang” Pada Windows 8

Fitur antarmuka Aero sebelumnya merupakan salah satu fitur yang sangat dibanggakan oleh Microsoft terkait tampilan dari sistem operasi mereka yaitu Vista dan Windows 7. Namun belakangan Microsoft menyadari bahwa Aero memerlukan sumber daya yang cukup besar sehingga akan membebani kinerja komputer. Hal ini tentu saja akan sangat berpengaruh pada kinerja sistem operasi secara keseluruhan dan menyebabkan proses yang berhubungan dengan kebutuhan grafis menjadi lebih lambat.
Antarmuka Aero yang telah diaplikasikan pada sistem operasi Windows Vista dan Windows 7 memang menonjolkan “kemewahan” grafis dengan efek transparan dan bayangan yang memerlukan resource grafis yang cukup besar. Sedangkan pada perangkat mobile seperti notebook atau tablet efeknya adalah pada daya tahan baterai yang akan lebih boros. Sehingga fitur tersebut akan “dibuang” pada versi terbaru sistem operasi besutan Microsoft yaitu Windows 8.
Sebagai desain antarmuka Windows 8 sendiri Microsoft telah merancang sebuah antarmuka baru yang disebut dengan Metro UI. Antarmuka ini lebih sederhana dengan tampilan kotak-kotak seperti yang kini telah digunakan pada Windows Phone. Tampilannya lebih sederhana dengan bingkai jendela yang dibuat polos sehingga tidak membebani pengolah grafis dan di sisi lain pengguna tidak teralihakn perhatiannya ke sebuah tampilan grafis yang dianggap terlalu menarik.
Direktur Program Manajemen untuk tim evaluasi Windows 8, Jensen Harris, di blog resmi Microsoft blogs.msdn.com menjelaskan bahwa ada dua tujuan utama yang ingin dicapai dengan penggunaan Metro UI yang jauh lebih sederhana pada Windows 8 tersebut. Yang pertama adalah untuk meningkatkan kemudahan bagi pengguna dalam mengoperasikan komputer. Sedangkan yang kedua adalah untuk menghemat konsumsi daya pada perangkat portable yang nantinya berbasis Windows 8.
Metro UI memang dikembangkan oleh Microsoft dengan mengacu pada tampilan pada sistem oerasi Windows Phone yang telah dibangunnya. Dalam metro UI ini juga akan ada menu start dalam format tampilan yang baru berupa kotak-kotak kecil yang disebut dengan  istilah “tile”. Masing-masing tile ini merupakan sebuah shorcut untuk membuka aplikasi tertentu, sehingga fungsinya tetap sebagai menu namun dengan tampilan baru. Dalam tile tersebut juga terdapat ringkasan informasi dari masing-masing program, misalnya jumlah email yang masuk pada aplikasi email, atau aplikasi musik yang menampilkan musik yang sedang diputar. Namun dengan adanya tampilan baru tersebut Microsoft akan tetap mempertahankan kompatibilitasnya dengan program yang telah ada sehingga tidak perlu melakukan berbagai perubahan untuk menyesuaikannya.